CX/ 1*******ov /ORIGINAL! CRASH NITRO KART GAME CUBE! 117,00 SEGUIDOS DE 25,00

DESCRIÇÃO DO ITEM, CODIGO DO LEILÃO: CX/

📦ENVIADO POR  IFGAMES DIVERSÕES, SÃO PAULO/SP

VALOR DE ARREMATE: R$ 247,00 OU MAIOR! LANÇANDO O VALOR DE ARREMATE OU MAIOR O LEILÃO ENCERRA NA HORA!   OBS: VALOR DE MERCADO REALISTA NO BRASIL: R$ 180 A R$ 250

CRASH NITRO KART – NINTENDO GAMECUBE – COMPLETO COM MANUAIS E ENCARTE – FUNCIONANDO PERFEITAMENTE!

UM JOGAÇO DA FRANQUIA CRASH BANDICOOT E UM DOS TÍTULOS DE CORRIDA MAIS DIVERTIDOS DA ERA NINTENDO GAMECUBE!

CRASH NITRO KART FOI LANÇADO EM 2003 E LEVOU O UNIVERSO MALUCO E CARISMÁTICO DE CRASH BANDICOOT PARA AS PISTAS, COM MUITA VELOCIDADE, ARMADILHAS, ITENS, ATAQUES E AQUELA CONFUSÃO DIVERTIDA QUE FAZ PARTE DA IDENTIDADE DA SÉRIE.

NO JOGO, CRASH, COCO, CORTEX E DIVERSOS OUTROS PERSONAGENS DA FRANQUIA SÃO FORÇADOS A PARTICIPAR DE UMA GRANDE COMPETIÇÃO INTERGALÁCTICA, ENFRENTANDO ADVERSÁRIOS EM PISTAS CHEIAS DE CURVAS, SALTOS, ATALHOS E OBSTÁCULOS.

A JOGABILIDADE SEGUE O ESTILO CLÁSSICO DOS KART GAMES, MAS COM TODA A PERSONALIDADE DE CRASH BANDICOOT: CAIXAS ESPALHADAS PELO CENÁRIO, ARMAS, POWER-UPS, TURBOS E MUITA DISPUTA PARA CONSEGUIR A PRIMEIRA COLOCAÇÃO.

É DAQUELES JOGOS PERFEITOS PARA QUEM GOSTA DE CORRIDAS MAIS ARCADE, PARTIDAS DIVERTIDAS E PRINCIPALMENTE PARA QUEM TEM CARINHO PELA FRANQUIA CRASH, QUE MARCOU GERAÇÕES DESDE OS TEMPOS DO PRIMEIRO PLAYSTATION.

A VERSÃO PARA NINTENDO GAMECUBE É MUITO LEGAL E REPRESENTA BEM AQUELA ÉPOCA INESQUECÍVEL DO INÍCIO DOS ANOS 2000, QUANDO GAMECUBE, PLAYSTATION 2 E XBOX DISPUTAVAM ESPAÇO NAS SALAS, LOCADORAS E REVISTAS DE VIDEOGAME.

ESTE EXEMPLAR ESTÁ EM ÓTIMAS CONDIÇÕES, COM MÍDIA, CAIXA, MANUAL DO JOGO E PANFLETO / MATERIAL IMPRESSO, CONFORME AS FOTOS.

ITEM COMPLETO, MUITO BEM CONSERVADO, TESTADO E FUNCIONANDO PERFEITAMENTE!

ALÉM DE SER UM JOGO MUITO DIVERTIDO PARA JOGAR, É TAMBÉM UMA PEÇA MUITO INTERESSANTE PARA COLECIONADORES DE NINTENDO GAMECUBE, PRINCIPALMENTE POR ESTAR ACOMPANHADO DE SEUS MATERIAIS IMPRESSOS.

CRASH NITRO KART É PURA NOSTALGIA: PERSONAGENS CARISMÁTICOS, PISTAS COLORIDAS, CORRIDAS MALUCAS, MUITA VELOCIDADE E AQUELA ATMOSFERA INCONFUNDÍVEL DOS JOGOS DE CRASH BANDICOOT!

CRASH NITRO KART – UM GRANDE CLÁSSICO DE CORRIDA DO GAMECUBE, COMPLETO, MUITO CONSERVADO E PRONTO PARA MUITAS HORAS DE DIVERSÃO!

📦ENVIADO POR  IFGAMES DIVERSÕES, SÃO PAULO/SP

VALOR DE ARREMATE: R$ 247,00 OU MAIOR! LANÇANDO O VALOR DE ARREMATE OU MAIOR O LEILÃO ENCERRA NA HORA!   OBS: VALOR DE MERCADO REALISTA NO BRASIL: R$ 180 A R$ 250

 

FORMAS DE PAGAMENTO: PIX OU CRÉDITO EM ATÉ 12 VEZES ( SUJEITO A TAXAS, VIDE REGRAS). 

 

🟡O VENCEDOR DO LEILÃO TERÁ NO MÁXIMO 3 DIAS ( 72 HORAS )  PARA EFETUAR O PAGAMENTO APÓS O MESMO DISPONIVEL PARA PAGAMENTO NA CONTA DO VENCEDOR. CASO O PAGAMENTO NÃO OCORRA O ITEM RETORNARÁ AO LEILÃO, E A ADMINISTRAÇÃO SEGUIRÁ COM AS REGRAS.

 

 

ATENÇÃO!

 

 

                                                                                      

LANCES QUE NÃO SEGUEM AS REGRAS, SERÃO EXCLUÍDOS OU IGNORADOS PELO LEILOEIRO, PORTANTO DIGITE O VALOR DO LANCE SEGUINDO AS REGRAS DE LANCES DETERMINADAS PELO LEILOEIRO.
OBS. LANCES REALIZADOS NO SINAL AMARELO ( ÚLTIMOS 30 SEGUNDOS ), PODEM OU NÃO AUMENTAR MAIS 30 SEGUNDOS NO TEMPO.
LANCE MÍNIMO DE 117,00 OU MAIOR, SEGUIDOS DE 25,00 EM 25,00 OU MAIOR, É PERMITIDO DOBRAR, TRIPLICAR O LANCE, E ASSIM POR DIANTE; DESDE QUE NÃO FUJA DA REGRA DO 

IMPORTANTE: NUNCA ATUALIZE A PAGINA OU ACESSE O LEILÃO A UM (1) MINUTO PARA O ENCERRAMENTO, POIS O O MESMO VOLTARÁ ENCERRADO! LANCES REALIZADOS 1 A 3 MINUTOS  PARA O FINAL DO LEILÃO, PODEM OU NÃO, SEREM ACATADOS PELO SISTEMA.

IMPORTANTE:

CASO OCORRA 2 LANCES IGUAIS OU LANCE MENOR NO TOPO,  O SISTEMA ATUALIZARÁ DEPOIS DE ALGUNS MINUTOS, ASSIM IDENTIFICANDO O VENCEDOR. IMPORTANTE: AGUARDE DE 1 A 10 MINUTOS CASO VENÇA O LEILÃO, POIS O SISTEMA ESTARÁ  CONTABILIZANDO LANCES AFETUADOS ANTES DO ENCERRAMENTO DO DETERMINADO LEILÃO, POR MOTIVOS DE POSTERIORES DELAYS QUE POSSAM OCORRER, POIS SE TRATAM DE LANCES AO VIVO. O DELAY ACONTECE POR CONTA DA DIFERENÇA ENTRE O TEMPO DE ENVIO DO SINAL E O RECEBIMENTO DE ELE EM SEU EQUIPAMENTO.